给女朋友讲React18新特性:Automatic batching
时间:2025-11-04 23:35:14 出处:系统运维阅读(143)

大家好,朋友我是新特性卡颂。
我的朋友女朋友是个铁憨憨,又菜又爱玩。新特性
铁憨憨:卡卡,朋友最近好多同事都在聊React18,新特性你给我讲讲呗?朋友我要你用最通俗的语言把最底层的知识讲明白,老娘的新特性时间很宝贵的。

我:好啊,朋友难得你要学习,新特性这是朋友18所有新特性,你想先看哪个?新特性
说着,我把屏幕转向她。朋友
铁憨憨:“这个名字最长,新特性一串英文一看就很厉害”
我一看,朋友她指着Automatic batching(自动批处理)
什么是批处理
铁憨憨:“批处理,是不是和批发市场搞批发一个意思?”
虽然对这个比喻很无语,但不得不承认:还真挺像!
在React中,开发者通过调用this.setState(或useState的dispatch方法)触发状态更新。
状态更新可能最终反映为视图更新(取决于是否有DOM变化)。
开发者早已接受一个显而易见的云南idc服务商设定:「状态」与「视图」是一一对应的。
但是,让我们站在React团队的角度思考一个问题:
从this.setState调用到最终视图更新,中间需要经过源码内部的一系列工作。这一系列工作应该是同步还是异步的呢?如下例子中,a初始状态为0,当触发onClick,调用两次this.setState:
// ...省略无关信息 state = { a: 0 } onClick() { this.setState({a: 1}); console.log(a is:, this.state.a); this.setState({a: 2}); } render() { const {a} = this.state; return <p onClick={this.onClick}>{a}</p>; }如果流程是异步的(即console.log打印a is:0),会有两个潜在问题:
问题1:中间视图状态
当状态更新互相之间都是异步的,那么例子中页面上的数字会从0先变为1,再变为2。
显然更期望的行为是:数字直接从0变为2。
问题2:状态更新的竞争问题
{a: 1}与{a: 2}的状态变化谁先反映到视图更新?
毕竟在异步情况下,即使this.setState({a: 1})先触发,也可能this.setState({a: 2})的流程先完成。源码库
开发者可不希望用户点击时,有时候数字从0变为2,有时候变为1。
铁憨憨:“好复杂啊,那就改为同步呗,能同时解决这两个问题,还简单!”
确实,如果状态更新都是同步的,那么:
同步流程发生在同一个task(宏任务),不会出现视图的中间状态 更新之间有明确的顺序,不会出现「竞争问题」但是,同步流程也意味着当更新发生时,浏览器会一直被JS线程阻塞(执行更新流程)。
如果更新流程很复杂(应用很大),或同时触发很多更新,那么浏览器就会掉帧,表现为「浏览器卡顿」。
那该怎么办呢?React团队给出的解决办法就是:「批处理」(batchedUpdates)。
批处理:React会尝试将同一上下文中触发的更新合并为一个更新在我们刚才的例子中:
onClick() { this.setState({a: 1}); console.log(a is:, this.state.a); this.setState({a: 2}); }两次this.setState改变的状态会按顺序保存下来,最终只会触发一次状态更新。
这样做的好处显而易见:
合并不必要的更新,服务器托管减少更新流程调用次数 状态按顺序保存下来,更新时不会出现「竞争问题」 最终触发的更新是异步流程,减少浏览器掉帧可能性就像到批发市场拉货。如果老板派几辆小货车去,可能由于路上耽搁,先去的车不一定先回(竞争问题)。
还不如提前统计好要拉的货,派一辆大货车去,一次拉完了再回(批处理)。
铁憨憨:“我明白了!不过为什么叫「自动批处理」?难不成像枪一样还有手动、半自动?”
是的,v18的「批处理」是自动的。
v18之前的React使用半自动「批处理」。
同时,React提供了一个API——unstable_batchedupdates,这就是手动「批处理」。
半自动批处理
要聊「自动批处理」,首先得聊「半自动批处理」。
在v18之前,只有事件回调、生命周期回调中的更新会批处理,比如上例中的onClick。
而在promise、setTimeout等异步回调中不会批处理。
究其原因,让我们看看批处理源码(你不需要理解其中变量的意义,这不重要):
export function batchedUpdates<A, R>(fn: A => R, a: A): R { const prevExecutionContext = executionContext; executionContext |= BatchedContext; try { return fn(a); } finally { executionContext = prevExecutionContext; // If there were legacy sync updates, flush them at the end of the outer // most batchedUpdates-like method. if (executionContext === NoContext) { resetRenderTimer(); flushSyncCallbacksOnlyInLegacyMode(); } } }可以看到,传入一个回调函数fn,此时会通过「位运算」为代表当前执行上下文状态的变量executionContext增加BatchedContext状态。
拥有这个状态位代表当前执行上下文需要批处理。
在fn执行过程中,其获取到的全局变量executionContext都会包含BatchedContext。
最终fn执行完后,进入try...finally逻辑,将executionContext恢复为之前的上下文。
曾经React源码内部,执行onClick时的逻辑类似如下:
batchedUpdates(onClick, e);在onClick内部的this.setState中,获取到的executionContext包含BatchedContext,不会立刻进入更新流程。
等退出该上下文后再统一执行一次更新流程,这就是「半自动批处理」。
铁憨憨:“既然batchedUpdates是React自动调用的,为啥是「半自动批处理」?”
原因在于batchedUpdates方法是同步调用的。
如果fn有异步流程,比如如下例子:
onClick() { setTimeout(() => { this.setState({a: 3}); this.setState({a: 4}); }) }那么在真正执行this.setState时batchedUpdates早已执行完,executionContext中已经不包含BatchedContext。
此时触发的更新不会走批处理逻辑。
所以这种「只对同步流程中的this.setState进行批处理」,只能说是「半自动」。
手动批处理
为了弥补「半自动批处理」的不灵活,ReactDOM中导出了unstable_batchedUpdates方法供开发者手动调用。
比如如上例子,可以这样修改:
onClick() { setTimeout(() => { ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => { this.setState({a: 3}); this.setState({a: 4}); }) }) }那么两次this.setState调用时上下文中全局变量executionContext中会包含BatchedContext。
铁憨憨:“你这么说我就理解批处理的实现了。不过v18是怎么实现在各种上下文环境都能批处理呢?有点神奇啊!”

自动批处理
v18实现「自动批处理」的关键在于两点:
增加调度的流程 不以全局变量executionContext为批处理依据,而是以更新的「优先级」为依据铁憨憨:“怎么冒出个「优先级」?这是什么鬼?”
我:“那我先给你介绍介绍「更新」以及「优先级」是什么意思吧。”
优先级的意思
调用this.setState后源码内部会依次执行:
根据当前环境选择一个「优先级」 创造一个代表本次更新的update对象,赋予他步骤1的优先级 将update挂载在当前组件对应fiber(虚拟DOM)上 进入调度流程以如下例子来说:
onClick() { this.setState({a: 3}); this.setState({a: 4}); }第一次执行this.setState创造的update数据结构如下:

第二次执行this.setState创造的update数据结构如下:

其中lane代表该update的优先级。
在v18,不同场景下触发的更新拥有不同「优先级」,比如:
如上例子中事件回调中的this.setState会产生同步优先级的更新,这是最高的优先级(lane为1)为了对比,我们将如上代码放入setTimeout中:
onClick() { setTimeout(() => { this.setState({a: 3}); this.setState({a: 4}); }) }第一次执行this.setState创造的update数据结构如下:

第二次执行this.setState创造的update数据结构如下:

lane为16,代表Normal(即一般优先级)。
铁憨憨:“所以每次调用this.setState会产生update对象,根据调用的场景他会拥有不同的lane(优先级),是吧?”
我:“完全正确!”。
铁憨憨:“那这和「批处理」有什么关系呢?”
我:“别急,这就是接下来进入调度流程做的事了。”
调度流程
在组件对应fiber挂载update后,就会进入「调度流程」。
试想,一个大型应用,在某一时刻,应用的不同组件都触发了更新。
那么在不同组件对应的fiber中会存在不同优先级的update。
「调度流程」的作用就是:选出这些update中优先级最高的那个,以该优先级进入更新流程。
让我们节选部分「调度流程」的源码:
function ensureRootIsScheduled(root, currentTime) { // 获取当前所有优先级中最高的优先级 var nextLanes = getNextLanes(root, root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes); // 本次要调度的优先级 var newCallbackPriority = getHighestPriorityLane(nextLanes); // 已经存在的调度的优先级 var existingCallbackPriority = root.callbackPriority; if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) { return; } // 调度更新流程 newCallbackNode = scheduleCallback(schedulerPriorityLevel, performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)); root.callbackPriority = newCallbackPriority; root.callbackNode = newCallbackNode; }节选后的调度流程大体是:
获取当前所有优先级中最高的优先级 将步骤1的优先级作为本次调度的优先级 看是否已经存在一个调度 如果已经存在调度,且和当前要调度的优先级一致,则return 不一致的话就进入调度流程可以看到,调度的最终目的是在一定时间后执行performConcurrentWorkOnRoot,正式进入更新流程。
还是以上面的例子来说:
onClick() { this.setState({a: 3}); this.setState({a: 4}); }第一次调用this.setState,进入「调度流程」后,不存在existingCallbackPriority。
所以会执行调度:
newCallbackNode = scheduleCallback(schedulerPriorityLevel, performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root));第二次调用this.setState,进入「调度流程」后,已经存在existingCallbackPriority,即第一次调用产生的。
此时比较两者优先级:
if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) { return; }由于两个更新都是在onClick中触发,拥有同样优先级,所以return。
按这个逻辑,即使多次调用this.setState,如:
onClick() { this.setState({a: 3}); this.setState({a: 4}); this.setState({a: 5}); this.setState({a: 6}); }只有第一次调用会执行调度,后面几次执行由于优先级和第一次一致会return。
当一定时间过后,第一次调度的回调函数performConcurrentWorkOnRoot会执行,进入更新流程。
由于每次执行this.setState都会创建update并挂载在fiber上。
所以即使只执行一次更新流程,还是能将状态更新到最新。
这就是以「优先级」为依据的「自动批处理」逻辑。
总结
通过本次讲解,女朋友不仅学习了「批处理」的意义。还了解了「手动/半自动/自动」三种形式的批处理。
最后我们还聊到了批处理的源码实现逻辑。
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